傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)研究:黑夜已過,晨曦破曉
傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)研究:黑夜已過,晨曦破曉
入庫時間:2022-12-30|字體:| 下載收藏 語音播報
作者:陸意 廖馨瑤 許孟婕  來源:國金證券
一、投資主線1——虛擬現(xiàn)實:尋找在行業(yè)初期獲益的公司

1.1投資邏輯:VR行業(yè)從供需驅(qū)動下的自主創(chuàng)新,向政策驅(qū)動下的生態(tài)構建發(fā)展

2022年中國VR內(nèi)容的市場規(guī)模預計達到269億元,在各領域的應用范圍不斷擴大,當前游戲內(nèi)容占據(jù)最大份額,約為43.7%。隨著VR內(nèi)容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作走出長周期、高投入的處境后,VR內(nèi)容使用場景有望進一步拓寬,豐富度有望提升。作為內(nèi)容生產(chǎn)工具的VR攝像機發(fā)展空間潛力大,頭部企業(yè)有望將行業(yè)的資本開支至轉(zhuǎn)化為收入。VR攝像機的發(fā)展目前處于軟件自研,硬件集成的階段,并逐漸在向全自主研發(fā)的階段邁進。根據(jù)創(chuàng)新能力,我們將科技變革帶來新產(chǎn)品的過程抽象為四個階段,VR攝像機也遵循這樣的發(fā)展規(guī)律:

第一階段:直購海外產(chǎn)品。該階段企業(yè)無研發(fā)成本,由于VR ……
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